他先召个锤子防身。
却不料程乾看了自己身前的卡片,大笑起来,喝道:“你输定了!”
刘崖深深皱眉,这还没开始打呢,我怎么就输定了?
程乾暗中咬牙,悄悄望着另一边,系统里显示的画面。
他心中暗道:“历飞虎啊历飞虎,你好歹给我拿到凌云霄的一滴血,我这边可支持不了多久,只要拿到他一滴血,我就赢了!”
刘崖不知是计,只当他是真想玩决斗,不禁胜负心起来了。
“你要是没动作,我可就继续了!”
他接着丢下卡片。
“战天戟!”
一道电光闪烁,他的身边出现了一柄高大闪烁着雷光的战戟。
“雷电风火!”
他身边出现了四属性的保护屏障。
“紫焱龙皇!”
“造化金锁!”
“九头仙凤!”
“通灵宝玉!”
“五行杀阵!”
“镇狱宝典!”
“四相劫!”
……
程乾冷眼看着他,丝毫没有动作。
造化对决是一个非常漫长的过程。
可以无限的安排先手。
两方可以不用在意对方的动作。
先有先的优势,后也有后的优势,可以看清楚对方的布局,而后以此一一突破。
布局的过程可以无限漫长,只等最终决战一触即。
也可以随时开打,边打边看。
决斗中的两方不可以直接攻击对手,只能使用手中的造化,让对方造成伤害。
直至一方突破所有防线,给对手造成致命伤害。
或者是其中一方造化点用尽,已无继续再战的力量。
已消耗的卡牌可以主动回收造化点,不过有时间限制。
主动回收,或被对方消灭的卡牌会有部分折损,回收时间增加,同时折损的部分会算到对方可用的造化点上。
所以造化点越多的人反而可能在开局占据优势,而后慢慢落入劣势。
不管有多少造化点的两个人,都可以平等战斗。
反而造化点越少的一方,越是会受到系统的偏爱,有几率得到更好,更妙的一手。
堪称是一个公平文明的游戏。