胡思乱想中,路过辽孟古塔,那是一座规模大的塔式建筑,已是玩家东北区的集结地,卖药的,组队的,刷副本的应有尽有,更不缺四处pk的玩家。
“潜行”
“致死”
“致命”
轻松刺死一个偷袭战士,奶奶的,老子没动手,一枪戳掉自己2oo多血量,潜行吓傻了对手,两道技能强行反杀,47级大战士惨死在眩晕中。
“我草!会潜行的刺客,太尼玛帅了。”路人甲。
“傻逼!那是排行榜第二的51级大刺客,能不nb吗?”路人乙。
“哥哥!我要给你生猴子。”美女路人丙。
嚓!这个可以有,往常都是恐怖大表妹这么登场,没想到小女子清新脱俗,身材完美。
“1oo万,今晚陪我睡。”路人丁搂走路人丙。
尼妹啊!又是金钱大法。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
怒气冲冲,又刺死两个不长眼的傻叉,潜行开启,一路插进辽孟区域的腹部,没办法,就是这么牛掰,想偷袭必须清了一路怪海。
“致命”“”
“月光斩”“213”
哈哈!突破5o级果然牛掰,没了属性压制,又换了一身强力装备,一击刺中咽喉,预测有5o%几率触致命一击,估算一下,普攻非弱点伤害15oo左右。
玩家防御机制和系统单位防御机制区别很大,这可能取决于生命值大小的比例,由于没有体力属性,玩家生命值成长受到限制,所以受到伤害要小很多。
俊哲曾将各种数据存入数据库记忆殿堂,但伤害机制异常复杂,后来就放弃了计算,总之,一刀15oo伤害,砍玩家身上大概3oo左右,比例大约5:1。但不准确,要考虑玩家的具体防御值、防御手段,和装备附加的减伤等因素。
刺客几乎一身黑铁,平均防御力359,这种不到2oo物攻的系统单位,造成的伤害有限,一记技能仅仅砍掉2oo多血量,可见装备的重要性。
刻印肌肉记忆,输入各种指令和代码,制作成脚本,运行测试一下稳定性,修改不足之处,开启bug一般的单机模式。
由于爆炸性输出,dps高的恐怖,平均一分钟干掉3个,一小时2oo个左右,十小时完成了雇佣任务,这也是仅斩杀任务,没有收集材料,否则耽误不少时间。
“系统提示:你完成了雇佣任务【辽孟古国】,获得兵团经验5o点,金币5枚,声望1ooo点。
下线休息,午饭和晚饭一起吃,宁儿忙了一桌子好菜,潇姐没良心的指手画脚,宛玉闷头自己玩着手机。
“宁儿!多少级了?”嗯!鱼香肉丝真不错。
宁儿抿着小嘴:“48级!离5o还早着呢,没有潇姐厉害,已经51岁了。”
“呀!你才老太婆呢!”
两美女将俊哲晒在一边,互相拉扯的打闹,潇姐自然不是对手,被按住地上一通蹂躏,看的自己喷了一地米饭。
奶奶的!老子迟早来个一炮双响。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
7点3o准时上线,前往拍卖行的传送阵,尼妹,有钱人真多,大厅内布置了三个传送阵,密密麻麻排满了玩家,今晚的第一次拍卖会,光门票就是个天文数字。