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第一百章 掌控游戏产业链(第1页)

第100章掌控游戏产业链

赵平向南梦宫提出的条款,其实就是历史上,被称为“万恶的权利金”的变种,是陈兵授意的。

赵平这次来霓虹,有两个目标,推销街机主板和图形工作站,只是目标之一。另一个目标,就是推出这种权利金制度,把诸多游戏厂商,聚集在英豪的电视游戏平台之下。

历史上的权利金制度,是任堂在1984年到1985年之间逐渐形成的。是游戏平台依赖平台垄断性,针对平台商家进行盘剥的一套制度。

虽然由于游戏产业结构变化,这个任堂的权利金制度,维持时间并算特别长,但却是开了平台剥削商家的先河,进入智能手机时代,着名的“苹果税”就是仿照了这一制度。

任堂的权利金制度,并不是一开始就设计好的,而是随着任堂在电视游戏机领域,逐步确立垄断地位,不断添加条款,演化形成的。

历史上,任堂推出Fc的时间,是1983年的7月,此时正是雅达利大崩溃后,灯塔市场被重创的时点。

任堂的Fc游戏机那时根本不敢进入灯塔市场,只在霓虹进行销售,而吸取了雅达利的教训,任堂的游戏机一开始也只搭载自己开发的游戏。

到了1984年,任堂游戏机被霓虹消费者接受,出货量超过了百万台,这时正是南梦宫主动找上了任堂,希望与任堂合作,在Fc平台上发行游戏。

此时,任堂每个月推出一款游戏的速度,已经满足不了玩家的需求,也需要引入第三方游戏,来扩大Fc平台的游戏供给能力,双方很快就达成了合作的协议。

最初任堂对于第三方游戏平台的限制并不大,条款也不严格,除了要求对游戏质量进行审核之外,对最先加入南梦宫即没有限制游戏发行数量,也没有限制卡带的生产和销售。

但随着Fc销量的攀升,任堂的渠道垄断优势愈发凸显,越来越多的第三方游戏厂商开始哭着喊着要求加入任堂平台,任堂的条件也就越提越高。

任堂先是限制这些游戏厂商,在任堂平台上发行的游戏,每年只能发行3-5款游戏。

接着任堂又要求这些游戏厂商的卡带,必须交给任堂去生产,如果不给任堂进行生产,就必须向任堂缴纳数量不等的权利金,这个权利金的数额甚至可能超过卡带的生产成本。

任堂其实是没有卡带生产工厂的,他们拿到的卡带生产订单,也是转包给半导体厂商进行生产。而任堂会在这种转包生产过程中,赚取巨额的差价。

已经拥有垄断优势的任堂,不仅要求提前收取游戏厂商全额的卡带生产费用,并且还随意的掌控着卡带生产的周期,经常为了给自己研发的游戏让路,有意拖延第三方游戏的生产周期。

这种模式下,任堂几乎没有任何的风险,却从第三方游戏商身上,赚取了大量的利润,而游戏生产商却要承担全部的经营风险。

雅达利刚刚因为《吃豆人》、《Et外星人》两款游戏卡带严重滞压而崩溃没几年,这些游戏开发商也被任堂逼上了同样的窘迫境地。游戏生产商研发出一款游戏,马上就要面对巨大的考验。

向任堂下单生产的游戏卡带如果多了,不仅需要先付出大量的卡带生产资金,而且一旦市场不如预期,就会造成大量存货损失。

如果下单数量少一点,一旦市场热销,再想向任堂追加订单,需要的生产周期根本无法确定,甚至任堂可能会有意拖延,等到游戏热度下降之后才供货。

任堂对这些第三方游戏厂商,并不仅仅是要赚取权利金那么简单,而且通过这些条款,一直在压制这些厂商的发展速度。

任堂限制这些厂商,每年发行游戏的数量在3-5款之间,美其名曰,是要避免游戏厂商粗制滥造,迫使他们在每款游戏上精雕细琢,但其实,就是在用这种游戏数量限制,来压低这些游戏厂商的市场占有率和影响力。

而等到后来,任堂开始推出以软盘、磁碟为游戏存储介质的游戏机,因为软盘、磁碟生产迅速,成本低廉,无法象生产卡带那样限制住游戏厂商时。

();()  任堂居然无耻的增加了一个新的条款:凡是在任堂平台上发行的这种软盘游戏,任堂可以自动获得50%的版权。

可以,任堂这套制度,把地主剥削长工的恶劣嘴脸,彻底的暴漏无异,因此才被游戏厂商称为,“万恶的权利金”制度。

这种毫无遮掩的霸王条款,收税式剥削,自然是让游戏厂商极度不满,也为90年代,这些游戏厂商纷纷转投任堂对手阵营,任堂帝国崩塌埋下了伏笔。

贪婪是资本家的性,垄断是获取超额利润最有效的手段,即使任堂帝国因过度盘剥平台商户而轰然崩塌,但任堂这种剥削的手法,还是在被后人不断学习。

后世,无论是苹果达到一定市场占有率后开始收取苹果税,还是某宝先是四处宣扬“让下没有难做的生意”,却在形成垄断后不断盘剥商户,乃至某团不断提高平台分成、盘剥骑手,某滴压榨网约车司机,都是在用实际行动向任堂这个前辈致敬。

陈兵不是什么道德楷模,想要发展电子产业需要海量的资本投入,他在游戏这种暴利行业中,攫取利润的时候,也从没手软过。

但陈兵身为重生者,不仅看到了任堂帝国如何崩塌,也看到了国内,开始整顿互联网垄断的种种措施,因此陈兵在效仿任堂建立权利金制度时,就明显温和了许多,坚持了“韭菜不能齐底割”的底限思维。

与原版的任堂权利金制度相比,陈兵真的是厚道多了,甚至在剥削这些第三方游戏厂商的时候,还会提供全方位的服务。

首先,英豪公司没有限制第三方游戏厂商的游戏开发数量,只要掌握了对游戏进行严格审耗权力,英豪就能够保证,平台上的游戏质量。

至于这些游戏厂商是否会借助英豪的平台快速崛起,威胁英豪公司的地位,陈兵可是一点都不担心。

他作为重生者,对于历史上那些着名的游戏都是比较了解的,会不断的抢先由英豪游戏把那些最好的游戏先研发出来,即使这些游戏厂商受到蝴蝶效应影响,推出一些历史上没出现过的游戏,也不足以威胁英豪的地位。

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