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第96节(第1页)

他们的办公?区域就像战壕一样,到处都?放着枪支与坦克的模型。

路菲菲第一次来的时候问他们打算什么时候再弄几个沙包当?掩体,这样就更有氛围了。

结果他们不约而同从?桌下?拖出午休用的垫子,他们的垫子也是统一款式:军绿色,平时装在一个像麻袋的包里,五个撂在一起,别说,还?真有前线那个味。

路菲菲问他们有没有做游戏里的过场动画,只?有片头和片尾也行。

一般来说,游戏里的动画,都?是有情节,或者?说,有情绪的,剪一段放在宣传PV里,效果应该会?不错。

“有的,有的!我跟你?说,这段绝了,你?们直接拿去做一个完整的视频都?可以。”廖伟马上点开做了一半的过场动画,气氛是到位的,但是剧情有点莫名其妙。

那一段过场动画是模仿大逃杀里的机制——游戏开始五分钟后,有一块区域会?被宣布不能有人,如果在警报响起三次后还?没有离开那块区域的人,会?自动爆炸,最后只?留下?一块地,玩家不得不在那里厮杀。

这个机制可以有效避免玩家都?各自苟在掩体里,打死也不出来,那会?大大削弱游戏的刺激性?。

“对于一个看过《大逃杀》的人来说,是能理解的,可是,你?们不能要求所有的玩家都?看过,对于没看过的人来说,这不是射击游戏,是恐怖游戏,人噼哩啪啦的炸了,别人疯狂逃跑,头上还?有警报响个不停,说它是《寂静岭》都?没有问题。前后还?是要带到一些跟你?们这个游戏的设定有关的内容。”

开场动画还?可以,走的是战争大片路线。

飞机飞过,跳伞下?几个人,落地捡武器,有人枪还?没组装好,就已经被人在身后用匕首给捅死了。

言简意赅地说明了这个战场主打的就是一个残酷。

也有展现组团合作的视频,以及展示武器的地方。

这些视频对于已经进入游戏的玩家来说够了,对于还?没决定要不要下?载这款游戏的玩家来说,完成度还?不够。

看着路菲菲的表情,廖伟问:“还?有哪里要改的?”

“主要是有些需要添的,没事,这边我来处理。”

路菲菲心里已经有了一个大概的宣传思路。

现在很多?游戏的宣传视频都?是伪实况,看起来好像是游戏里就这样,其实点进去一看,差了十万八千里。

或者?干脆没有实况,就是纯动画。

路菲菲觉得《大逃杀》的游戏画面质量不错,特别是武器相?关的部分,军迷的执着让项目组对武器设计的特别细,每一条线,每一个零件都?保证不会?出错。

廖伟骄傲地说:“我们游戏里,绝对不会?出现让列克星敦号扮演赤城号的情况!就算是现役军人,战史专家,也绝对挑不出一点错!”

廖伟说的是2001年上映的《珍珠港》,日本偷袭珍珠港的那一段,用的是美?国退役的埃塞克斯级航母t?列克星敦号,为?了还?原赤城的左舷舰岛,拍摄时采用了头尾倒置,倒船行驶的办法。

他们项目组的军迷们对那段剧情常年吐槽,时常拉出来鞭尸。

路菲菲笑着说;“我对你?们做的武器细节绝对放心,肯定不会?出错的,细节也好,”

“那也得感谢你?啊,要是没有你?,我们也做不出来。”

“啊?我干什么了?”路菲菲一脸茫然?,“我一点都?不懂军事。”

廖伟指着身边的一台电脑上的界面:“我听说,咱们公?司的虚幻3引擎,是你?说服严凯给买回来的?”

“不算吧,我只?是提了一个小小的建议,是他自己忽然?悟了,找投资人,才能买引擎,还?升级了开发用的电脑。”

廖伟一脸满足地看着做出来的成品:“那也得有人建议啊,要不是用它,我们现在还?不定能不能做出来呢,看看这个做出来的,多?漂亮,不管是动作还?是外观,都?比以前强多?了。”

“我觉得你?们这个应该能在游戏圈子里火一把,所以,你?们得多?准备一点素材,特别是枪械、地图这些细节。还?有,你?得让你?的组员们管好嘴,剧情方面,你?也得注意,千万不要招惹什么不该惹的麻烦。”

路菲菲见过太多?的游戏策划夹带私货翻车的故事,其中的重灾区就是:键政达人、键盘历史学家。

现在还?是“你?国党”活得很开心的时代,动不动就是“定体问,中必输”,整体舆论环境这样,没有什么措施去管。

各位键政达人还?没见识过什么叫封群、封号。

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