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第408章 GTA的魅力(第1页)

gTa。

直译可以翻译为“盗车重罪”,或者“汽车大盗”,取自灯塔国刑法中偷车的一条罪名。

玩家们常见的译名,则是《侠盗猎车手》。

第一代gTa生在一个名为“自由城”的城市,是一款俯视角2d游戏。

游戏剧情简单到几乎没有,就是一个帮派份子不断提升自己地位声望,这也奠基了后续gTa的故事。

那时,玩家们看腻了扮演警察打击罪犯的故事,扮演一位罪犯的新奇体验让系列第一部就取得了巨大的成功。

许多玩法已经初见雏形,比如最经典的抢夺路人的车辆。

在第一部同样定下系列基调的,还有游戏中的暴力成分。

这一点深深的吸引着电视机前的每一个玩家。

游戏中的主角虽然各具魅力,但没一个是好人。

这也让游戏扣上了教唆犯罪的帽子。

但真的是这样吗?

其实不是的。

在线下的故事模式中。

游戏中的那些恶人主角,看似风光,但最后没有一个善终的。

gTa3罪恶都市传奇的主角维克托死于一场面粉交易。

gTa4的主角强尼被崔佛踩爆了脑袋,死的无比憋屈。

然后用一个更比一个大的刺激关卡场面来掩盖剧情上带给人的憋屈感。

在结局的三个结局中,有两个是Be结局,一个he结局。

he结局,是玩家最想看到的一个结局。

但也是在这座荒诞的都市洛圣都中,最不可能的一个结局。

这也是gTa系列的一大特点,讽刺。

讽刺资本主义社会,讽刺社会现状,讽刺媒体,讽刺明星政客,讽刺贫富差距。

整部游戏中似乎没有一个正常人。

就像是在向着屏幕前的玩家说。

看吧,这就是这些混蛋们该有的结局。

上限,便是有史以来互动性最高的城市洛圣都,令人指的堆料,肾上腺素飙升的抢劫任务。

犯罪这种暴力活动是刻在基因里的,这也是犯罪类电影风靡的原因。

现在,不仅可以在游戏体验一场精心策划的银行结劫案,还能亲自去策划,招募自己的团队。

完成从计划到准备到实施再到完成的全过程。

在线上模式。

更是可以经营自己的帮派,和伙伴经历一场场惊心动魄的冒险。

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