因能狩猎算本事!这是过程,而这个过程是很凶险的,可外物都能算捷近,但以最小的外补最大的内,即是正途。
生如财如材,而命是运的财。
噬命的司命。
运势的扩张不可避免的要得罪一些其他势力,得到命魂的能力,能让他们知道一个势力的命数。
运分两面。
一面为虚,聚而不凝,这样的运不好观,因虚运散于势中漂浮,不然无法作出准确的衡量,有弊有利,更多的是能懂聚运之法的不多。
一面为实,其一聚而凝固化实。
其二则是命。
虚运以命为实。
若一势聚而不凝不固,那么则是需要以命观运,因生代表一座势的力,观一个生的量,以此量命衡运。
而聚运固运,本身便是一个步命的范畴,让大势相连一体其命连结,若大势崩全都要倒霉,等若打造一个根基。
更何况修运的和修运的不对头,固了更容易察觉,当然也是有利有弊的,比如多了一件至强的弱点。
国器?嗯。
更多的是皇土!
都在补全,而命族对于司命来说是更好的补全,其代表的是更优更佳的食物!
得到命魂能观一势整体命数不说还能遮掩自身运数尽观其势,可谓是好处多多。
狩猎一只命族,能让司命蜕变,成为真正的司命。
狩猎一只命族,能让司命跃迁,成为祭司。
狩猎一道命魂,能让司命直入祭祀。
曾今的司命,其名是运。
运便是司命的族名,而运名都是司命留下的痕迹,这是世代相传的痕迹,谁也抹不掉,其影响贯穿纪元。
如今司命成了它们新的族名!
司:掌运!
命:掌生!
没有噬命的运族,都是司命成的幼崽,噬命则成了司命一族的成年礼。
();() 这是极具危险的成年礼,因命族生存在天渊之中,狩猎意味着要舍弃自身的优势,去天渊中找命族单挑。
死在命族手上的司命不少,但都是幼崽,只不过幼崽就算死了,司命一族也不会损失什么。
因为它们的运都留下了,重新蕴育就是了,只有极具出色的幼崽才能携带全部的运势去狩猎。
比如仙秦的少司命,曾是司命一族出色的幼崽。
如果按照司命一族的划分,仙秦少司命属于祭祀,只不过和司命一族断绝了联系,假死脱身藏了起来。
司命一族并非没有尝试过豢养命族,可存活率那是极的可怕。
除非是极具出色的幼崽,不然不准以豢养的命来成为司命。
“这或许是最后的一次机会。”
一位祭祀说道。
“既然如此那便一网打尽。”