还好兔子没受到攻击前,和普通兔子差不多,被攻击后就像是触发了狂暴一样。
而且兔子还有一定的闪避几率。
比上一关难打是必然的。
不过他有两个Boss撑腰!
自已的腰杆也能挺直。
一号二号顶在前面,拦住想要过去的凶猛兔子,元素塔在后面疯狂输出。
而且一号二号本身就是地狱关卡的Boss,实力不容小觑。
打些普通凶猛兔子自然不在话下。
不过这兔子数量越来越多了,还没有停下来的趋势。
目前在沈与歌的感应中,已经出现了二十多只兔子,貌似远没有停止的趋势。
还好两个BOSS给力,和防御塔一起拦住了。
不过沈与歌也不傻,主要是集中火力抓单,哪个兔子的快,就抓哪个兔子,等解决最快的兔子,再解决后面的。
简单的说,就是枪打出头鸟,露头就秒。
这样就不会东一箭,西一箭,胡乱触发兔子的狂暴。
在没狂暴的状态下,兔子前进的速度自然慢很多,兔子并没有全力奔跑前进,甚至还会时不时停下,左右瞄一眼才前进。
所以虽然兔子不少,但都还能应对。
有一号二号在前面顶住,元素塔在后面攻击,配合很好。
一时间做到了相互持平的效果,一号二号只要抓前面的兔子就行,不管后面的。
不过一号的血量很明显在下降。
虽然是抓单,但总有反扑成功的。
被反击一次,一号血量就少一点。
两分钟,才清理二十只左右的兔子。
二号血量就比较充足,拥有【狂风】技能,本来可以将兔子吹退,但是兔子被【狂风】吹到后,虽然是退了,但是全部被吹到的进入了狂暴状态,这【狂风】虽然没伤害,但是依旧可以触发兔子的狂暴。
瞬间出现一小群狂暴兔子。
让沈与歌吓了一跳。
还好二号还有一个【大地之盾】,抵挡了几秒,【大地之盾】的范围比较大,拦住了很多兔子,为防御塔击杀兔子发挥了很大的作用。
不过这也让沈与歌提醒二号不能用【狂风】了。
兔子速度比土拨鼠还慢,因为他们总是跑两步停一步,除非触发狂暴,那就是一跃十米远,幸好跳不过二号的【大地之盾】。
但是兔子血量比普通土拨鼠厚,还有几率闪避,不好杀。
在沈与歌的感知中,兔子已经出现六十多只了。