挖掘机是可以Gank,但是以剑姬和武器的发育来看,Gank的结果基本上是被双杀。
再说了,慎捏着大招,他们也很难抓死武器。
带着兵线进塔的武器,满层被动加羊刀,手中路灯挥舞出了残影,拆塔速度根本看不懂!
剑姬上前进攻,结果被武器开E全部挡下伤害。
在两秒过后,反身跳斩出塔,潇洒离开。
一波兵线,武器能拆掉防御塔的半血!
“剑姬守不住武器啊!”
“再来两波的话武器就能把塔拆掉了!”
“IG已经在拉扯了,这一波大龙团KOO必须接!”
场上的局势,又进入了IG最熟悉的阶段。
一个人去守,拦不住武器。
两个人去,也只能守塔,还得担心慎随时支援过来。
三个人去的话倒是可以带线,但是正面不要了??
在这个上单为王的版本里,四一分推的战术实在是太无解了!
在这种堪称煎熬的折磨当中,游戏时间二十八分钟,袁神带掉了KOO下路高地塔。
没有急着拆水晶,而是回城更新了装备。
三相之力,羊刀,血手,提亚马特,比尔吉沃特弯刀,水银鞋。
六个装备各自满满当当。
下一个大件,袁神准备做破败,进一步增强自己的续航能力和单挑能力。
这样的出装,摆明了是要单带走到底了。
Rank局当中经常会出现一种情况,那就是对线赢了,但是后续单带的时候打不赢。
因为对面出了单挑装备,而你出的是团战装。
出装思路上的抉择,智慧,对比赛的影响是非常深远的。
大优势的时候没有想着出大轻语,等均势的时候再想出已经晚了。
武器的拆塔速度,实在是太快了。
每敲击一下,都像是砸在Smeb的心里。
当剑姬进场的时候,武器完全可以开E格挡走A两秒之后,在Q身后的远程兵出塔。
近乎无赖的拆塔方式,以及单挑无敌的战斗力,就是武器单带最令人头疼的两个点。
凭借这种方式,KOO完全陷入了被动当中。
“必须抓死一波了,什么都不做只能是慢性死亡。”
KOO终于醒悟了。
继续运营下去,他们必死无疑。
因为武器这个点实在是太肥了,他们根本没有运营拉扯的空间。
破解四一分推,只有两种办法。
一个是正面强开团,利用以多打少迅速终结团战。