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纸片人成真脑洞试阅1强强游戏玩家x忠犬铁血人形兵角s(第1页)

“哈…哈啊……”

耳机里传出断续而低沉的喘息,看外观接近三十岁的男人调整了一下电竞用的专业耳机,好让耳膜全方位接收这性感的震动。

“地图探索到这里……建议走上e-07号楼梯,要是听见两扇窗有玻璃敲碎的声音,代表有活动出没,请提高警觉……这条走廊里有两只碗柜可以推开,可以拾取防御匕首和弹夹。”

透过耳机给予建议的不是别人,正是李醉和的计算机屏幕里,电玩游戏的武装角色。此时占据画面三分之一的,是一双壮实的小麦色手臂,逼真虯结的青筋和血管从手腕内侧延伸到手肘,褐红色的乾涸血渍残留在虎口上,戴着黑色手套的粗糙五指握紧军刀。

自“沉醉式”、“潜行”等技术开始普及到社会各层面,成为普罗大众日常听见的词汇后,游戏界不满足于玩家操控角色攻关的传统游戏模式,开始融入ai科技将人物角色升级成可以与玩家对话,并加入模拟痛觉系统和情绪板块。

“死劫”便是其中一款应运而生的电玩游行,升级后玩家最直观的体验是:

一、原本固定的五款职业角色,骑士、赊刀武者、御鬼师、潜卫、人形兵,变成自行命名角色,脸容和身材可以根据玩家喜好,通过捏脸和换皮肤调整。

二、角色的对话和对战时发出的呻吟、喘息声不再机械化,而是通过ai的独立运算功能更真实的呈献出来--因为安装了痛觉系统,纸片人甚至会在受伤时哭泣、向玩家请求逃亡,曲线增加游戏难度。

三、“死劫”原本是一款惊悚血腥分类的存档通关游戏,在纸片人可以像现在流行的软件“智能岛”一样语音与玩家聊天,问功课,过过谈恋爱的瘾……之后,男性玩家占绝大比数的打杀游行一度硬生生变成了开放世界冒险rgb般的唯美天堂。

幸好,在“死劫”先后经历第四季、第五季、重制版之后,开发商终于从失心疯的状态中回复过来,老粉的黏着力不低,许多都重投“死劫”的怀抱了。

李醉和倒是一直没有离开过,但从另一个角度看,他又是走得最彻底的。

“会有‘绣春刀’掉落吗?”

李醉和盯着阴森恐怖的屏幕,低声问他一点点亲自捏出来的人形兵,他给他起名:陈戎。

“机率不大。”陈戎答,“游魂在你的右后侧,他落单了,现在适合你试验防御匕首的作用。防御匕首在割断游魂的‘怨念’后可以回收,不然用脚踢碎,或用霰弹枪爆头都能杀死游魂。”

半个人工智能的陈戎作为李醉和的操控角色,身体控制权是百分之九十五落在李醉和键盘上的,馀下由陈戎掌握的五个百分点,大约只有用于呻吟和流泪的声带与泪膜。

李醉和按照陈戎建议的方式,控制陈戎做出一套行云流水的斩击、横踢近身动作,然后低笑了声,“终于可以体会一把开挂的滋味了,原来这么爽,难怪‘死劫’的开发商盯你们的对话板块盯得这么紧,不容许你们泄漏一丝一毫打怪教学和游魂模式。”

“现在只要你想,我可以告诉所有关卡的设定和胜利方法,不受程序内的保密要求限制。”游戏里的陈戎在争分夺秒地寻找暗道出口,他的体力消耗如实反映在电子音混合而成的,极其彷真的成熟男声中。

“所以幸好我上个月买下了你。”李醉和把军刀换成手枪“沙漠之鹰”,一按下“l”键,屏幕里的陈戎立即勾下扳机,正中披红盖头的女鬼魂,合拍的像呼吸一样自然。

“这我不敢肯定。”陈戎声音沙沙地呢喃。

“别想太多。”关卡摸到石室的位置,李醉和的肩膀和手指开始有些酸痛了,便放慢了控制陈戎地毯式搜索暗道钥匙的速度。

他的游戏瘾一直不大,毕竟年纪摆在这儿,最初玩电游纯粹为了减轻工作压力,之后持续玩“死劫”玩了三年多,只是因为陈戎。

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