还好,这四只细犬跟昨晚的狗子一样贪吃。
顾兔误打误撞给自己解了围,便对着二当家的左手手指打伤害。
闪避!
她挑了挑眉,二当家有意护着自己的左手,这个易伤不好打啊。
“狗儿!”二当家喝道,其中一只狗子去把掉到地面的飞刀叼回去。
跟倾向近身搏斗的三当家不同,二当家一动不动,似乎更擅长用飞刀暗箭伤人,可顾兔直觉有诈,同样拥有魁梧体型的山寨boss,怎么可能会是个远程内功?
她给自己套了个“空谷清音”再近身上前试探,果不其然,他动了!
细如牛毛的飞针差点将顾兔扎成了刺猬,随后他的左手两指夹着一块刀片向她袭来。
顾兔鹞子翻身,撒出漫天珍珠,它虽然不能控住二当家,但能打中他的易伤点,激怒他追着她跑。
打二当家不能用对待三当家的方式,她给二当家准备了一份厚礼。
再皮糙肉厚,也抵不住火石加酒的洗礼。
对吧?
“轰隆!”
忽然一阵巨响,整个牛首山地动山摇,而爆炸发生地的酒窖更是火光冲天,源源不断冒出浓烟。
“来人吶,快去救火啊!”山贼跌跌撞撞地大喊,原先把守在通往第二平台阶梯的山贼们丢下武器,纷纷去拿水桶灭火。
接着,他又跑到对面的库房和兵器库,打算用同样的理由把山贼调走,却得到守门山贼冷冰冰的一句:“二当家有令,闲杂人等不得入内!”
“二当家还在火海里面!”山贼强调,然而守门山贼跟听不懂似的,请他离开。
山贼只好继续摇摇晃晃冲到主屋后面,他左右张望,没发现有其他小怪,便麻溜地脱去上衣,顿时整个人从外貌到体型发生翻天覆地的变化——“他”其实是顾兔伪装的。
“呼,熏死我了。”顾兔以手扇风,脸上的酡红被冷风吹着消退不少,“醉酒”带来的晕眩效果也得到减轻。
在爆炸发生前,她真没把那点气味放在心上。
虽然全息游戏已经发展三年,但截止到目前,拟真度还没达到70。
各大游戏厂商致力于提高画面精细度,也就是视觉;其次完善各种声效,给人如身临其境的真实性。
嗅觉、触感仍处于高度依赖全息舱性能的初级阶段,能不能闻到气味、闻到怎样的气味就靠全息舱的香气调配功能,而触感就是感受那风霜雨雪、爆炸冲击,动感效果全看自家的全息舱给不给力。
至于痛感和味觉?根本没发展到这步呢,除非被人打开全息舱,实现线下真pk或投喂,但这样一来,游戏自动断开链接,并且发出尖鸣声提醒玩家。