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第1章 初入(第1页)

阳光透过树叶洒在小路上,斑驳的光影倒映在脸上,陈旧的房屋、青石的板路、木质的阁楼,街边店铺鳞次栉比,各色商品琳琅满目,叫卖声此起彼伏,热闹非凡。街上来往的行人摩肩接踵,有商人、有士子、有僧侣、有戏子,还有或拿宝剑长刀或背长枪木棍的武林侠士。。。。

感受这视觉传来的画面,看着这各种各样的人们穿梭其中,街道两侧,茶楼、酒馆、当铺、作坊等各种建筑物林立,街角的小巷子里,古色古香的府邸宛如明镜般洁净。商铺的门额高悬,金字锃亮,街上行人如潮,车马络绎不绝,一派繁华景象。

不知道的人一定会觉得这是那部电影里的场景,这其实是一款名叫“武侠”的网络游戏的宣传画广告,由鸿盛网络公司推出,采用了人工智能为系统的游戏。

而代号“零”就是一项成功的人工智能,它被创造时就被写入不能与人为敌的核心代码,一旦核心代码被改修改、分离、破坏,该程序就会立马崩溃,所以“零”是一款安全、可靠的人工智能。

而“零”可以在网络中学习人类为其规定的知识,令其按照人们想要的进化方向前进。

自从“零”的诞生,虚拟技术就得到了跨世纪的发展,并运用到了游戏里面,“武侠”就是一款号称真实度到达了百分之九十九的程度,而“零”就是该游戏的系统,该游戏的游戏装备是由虚拟头盔和虚拟仓其任意一种进行,该游戏一人只能有一个账号,在游戏内有死亡惩罚,每死一次都会留下身上的所有东西,并掉落其中一种武学的一个境界,死去的人在游戏时间二小时随机复活,所以不存在在复活点围杀的情况,复活后全身属于属性减半状态,游戏时间一小时后恢复。

虚拟世界实行1:2的游戏时间,设定游戏里的人物会有饥饿和疲劳,不能现实时间二十四小时都在线,游戏时间可分段使用。

根据游戏官方介绍,游戏里的怪物不会掉落装备、武器,只能购买、奖励、打造、赠送以及前文提到的死亡惩罚掉落的装备,而游戏中的怪物只能得到它的肉和皮、骨、筋,不会爆落金钱,想要获得金钱,除了人物出生时系统赠送的钱币外,就只能自已劳作,而获得金钱的途径都只有在游戏中自已摸索。

玩家进入游戏前有初始的属性如:臂力、根骨、悟性、身法和福缘。

臂力代表气力、气血,可随锻炼以及武艺的进展而提升。

根骨代表着防御和底蕴,通常只有将内功心法修炼到一定的境界或者将一门外功修炼至圆满才能得到提升。

身法代表速度、敏捷,可随轻功、内功境界的提升而提升。

悟性就是个人对武学的领悟,越是高深的武学,悟性越高领悟和突破就很容易很简单。而悟性的增长除了学习看书可以少量的提升,其它很少有途径提升。

至于福缘就是自身气运,如走到哪里就捡到钱或者被人追杀就遇见高人的救助或者江湖仇杀,被人逼上绝路跳崖自尽,却被山腰处的大树接住,并在其旁的洞中习得绝世武功。

随着叮的一声,游戏开服始了,虽然官方说了没有什么第一有隐藏任务或者职业的说法,但是试一试又不缺少什么,外一有呢。

随着一阵白光,眼前出现了一个虚拟人像,其它的什么都没有,看来官网说的是真的没有什么隐藏职业或者任务。我回过神来看向那虚拟人像跟自已相貌一样,可以调整(上下30%)为了以后不必要的麻烦我选择了下调20%,跟自已不熟的人在现实里是绝对认不出。相貌确定好以后,接下来是选择出生属性,当即出现几个骰子,看其介绍,控制骰子让其快速翻滚,骰子无规则的翻滚约几秒后停下。

游戏中的各种品级为了方便大家理解,在此为大家解说一下:

臂力、根骨、身法、悟性、福缘:1-6(下品)6-12(中下品)12-18(中品)18-24(中上品)24-30(极品)。

锋利:铁器1-10(下下品)精良10-25(下品)精炼25-55(中下品)稀有55-115(中品)百炼115-235(中上品)名器235-475(上品)神兵475-995(极品)。

地质:铁器1-5(下下品)精良5-12(下品)精炼12-26(中下品)稀有26-54(中品)百炼54-110(中上品)名器110-222(上品)神兵222-446(极品)。

为了方便各位读者的理解,在游戏里还是以数值表达

属性显示臂力:中品、根骨:中品、身法:中下品、悟性:极品、福缘:未知(福缘自已是看不到的,如果遇到了一些特殊场景,只有福缘高的人才能看见,还有一些特殊的高人也是一样)虽然每个人有三次重新选取的机会,但是我这属性说不上好,但也算得上是上佳了。

并取好名字:“丞阳”

确定好自已所有的信息后,随着一阵白光闪烁,眼前出现了一片茅屋,有的茅屋上还冒着炊烟,感受着微风从脸上拂过,清晨柔和的阳光照入眼睛,还有那雨后尘土的腥味随着呼吸传入鼻腔。只能说不愧是号称直逼现实的游戏。

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