考官見海月在最後一張黑桌前站定,舉起手中的四副撲克牌,介紹道,「就叫做——『吹牛皮』!」
這是個規則簡單,但需要把握對手心理的一個博弈遊戲。
大家隨機從考官那邊抽取2o張牌,並猜拳決定先後手,先手玩家需要選擇1-2張撲克牌背面朝上放在白桌上,然後宣布自己是某點牌,如「兩張7」,這個時候,玩家可以選擇說真話或者假話。
其餘玩家按逆時針順序進行遊戲,每人有三種選擇,不相信、相信並跟牌、放棄。
如果選擇「不相信」,由考官翻開白桌上的牌,如果證實為假話,則將此輪所有的牌都歸出牌玩家所有;如果證實為真話,則白桌所有撲克歸不相信的人所有。然後由贏的人繼續出牌和喊牌。
如果選擇「相信並跟牌」,跟牌的人只能跟一張到四張牌,然後叫牌——一種是加叫,即在原來的基礎上加牌,比如上家說「兩張7」,可以說「加跟1張7」,也可以喊其他的蓋過去,比如「2張8」,但必須滿足兩個條件,要麼牌張比先出的人多,要麼同張數情況下點力要大。
如果選擇「放棄」,表示相信上一個喊牌人的牌,自己放棄跟牌或加牌的機會,輪到下一家處理。如果連續多家放棄又輪到自己出牌,則剛才的牌成為一圈,將不再翻開而作為淘汰牌。如果下家三次以上不相信上家,而且三次上家都為真,那麼第三次不相信就自動被認為放棄。
第一個出完手中的所有牌為勝利者,其他人全部為輸家。輸家按剩餘牌數計算排名。
宣布完這個規則,考生都沉默了。
海月看了看同場考生——有一名雨隱和兩名雲隱。
雨隱的人戴著防毒面罩,雖然看不清表情,但海月能感知到他是興奮的,看來他對於這類遊戲還算得心應手。
而兩名雲隱露出了煩躁的表情,原本就烏漆嘛黑的皮膚看著更黑了——顯然,他們在「聽懂規則」這件事上就摔了一個跟頭。
過了十分鐘,考官默認他們都消化了規則,便要求他們上前抽取卡牌,並且猜拳擇出先後手。
海月的猜拳運氣向來不錯,所以她取得了先手。
不知是不是考官想營造欺騙和博弈的氛圍感,這間教室的窗簾全都拉上了,燈只開了一盞,燈光打在白桌的位置,其他地方都很昏暗。
海月拿起兩張牌,2和3,放在白桌上。
「兩個1。」
雨隱看了她一眼,拿起一張牌,道:「跟一個1。」
接下來一個人叫牌:「兩個3。」
……
加牌了一輪,桌面上已經有7張牌了。
出牌順位再次來到了海月這邊。
海月拿出兩張牌,放在白桌上,道:「兩個1o。」