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第四十六章 DJ技术三(第1页)

5、微调。有时对好拍后若光只是听过一、两个1oop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把mixer上的监听切换到能使ch1以及ch2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对ch2进行微调,并多听几个1oop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为onbeat)的时候,在监听耳机中是只会听到onbeat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。

6、切入╱切出。(fadein╱fadeout):当ch1与netbeat时,接下来的工作便是在mixer上进行动作。前面有介绍过,dJ专用的mixer有fader(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当ch1的fader位置不在∞,ch2的fader位置在,而rossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是ch1的声音;反之则为ch2的声音;ch1与ch2同时不在时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)。所以若要将ch2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将ch2的fader往上推,则ch2的声音越来越明显,切至与net的动作;再来便是要慢慢地将ch1的fader往下拉,则同理ch1的声音将慢慢消失,直至完全只有ch2的声音,到此便算功德圆满地完成mixing的动作。另外一种方法可同时完成fadein以及fadeout的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是ch1可播放出舞曲音乐,此时ch2的fader则失去效用,如此一来便可将ch2的fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时ch2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时声最明显的时候,再往右推则ch1的声音越来越小,到达最右方时ch1的声音完全消失。此时便同时完成fadein以及fadeout的动作。

7、调整eq。较高级的mixer都有eq的调及旋钮(knob),在进行fadein╱fadeout等mixing(inthemix)的时候,eq的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。eq的使用,理论上来说便是在net时,将ch1的bass以及treb1e调低,并将ch2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonannetg听起来很突兀。在ch1fadeout时则要把ch2的bass调整回来。以上便是修整eq的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远了。

其他注意事项

1。接点的选择:通常一曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Voca1。这种时候,便不适合将下一曲子fadein出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hihat或bass1ine,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一歌的中间时才会出现。

2。dJset的旅程性:在一场party当中,一个dJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(tripping)来突出一个dJ的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。

基本名词

bpm(beatperminute)

顾名思义就是一分钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调cdp1ayer有一定限制及歌曲度调太多声音会变得很卡通及好笑严重,所以要接的两歌度要差不多,最好相差在5~1o拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪,如trip-c。{0,10}o。{0,10}mo拍,tenetbass则15o~18o拍左右。

cue

一歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓cue点的目的是要接歌必须让两歌度一样,而舞曲的正常行进方式为44拍(即每个小节4拍,4分音符为一拍),当一歌在第4个4拍结束另一小节出来时,将手上抓到的cue点同时播出。

scratch(刮唱片)

利用唱片反转的声响做的技巧,通常在Rap及hip-hop中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因scratch会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,也不要滥用;此外scratch常和crossfader一起进行,例如唱片推出时crssfader出来,拉回时crossfader则回另一轨。

叠歌

接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及cdp1ayer可调功能(pitch),将要接的两歌调至度一样(唱盘及cdp1ayer上有加减度装置),然后利用抓cue点步骤,将两歌同时间播放,约叠2~4个小节后将两歌FadeInFadeout,如underor1d的“borns1ippy”的bpm约139拍,pFproject的“chooseLife”约136拍,如要用后者接前者,则要调快3拍。

例如:a歌│││Fadeout…

b歌│进(1)│FadeIn(此时和a歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一进到另一出建议32拍或64拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。

丢歌(飞歌)

丢歌则是抓到cue点后在前歌快结束时或某一点时丢出来,通常a1ternativeRock是不接的,两歌度差太多但类型合也不接而用丢的,如Fatboysi1m的新歌“theRonetk”是尴尬的152拍,接bigbeat太快,接drumnbass太慢只好用丢的。

例如:a歌|42345678|Fadeout

b歌丢12345678|

微调

2歌拍子对到,不等于叠拍时拍子会一直准,偶尔要用左手轻推唱片(加),或摩擦唱盘(减),右手轻推或拉pitch一起修正。

监听

耳机音量不能太大,要能听到外面喇叭播放的音乐,有时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和eq修接近一点,以免推出来太突兀。

Fx=effect=效果器;

samp1er=采样器;

1oop=循环;

eq=equa1izer=均衡器;

viny1=黑胶。

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