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第95节(第3页)

毕竟真的一点闪光点也没有,是不可能立项的。

说一个游戏没有闪光点,岂不是说领导没有眼光,让一个垃圾立了项?

游戏介绍里说对标的是CS,融合了电影《大逃杀》的设计思路……所以,暂定的游戏名直接就用《大逃杀》了。

安装完毕,路菲菲开始玩。

哦……这不就是《绝地求生》或者?《和平精英》嘛,那两个游戏路菲菲都?玩过,玩起来上手得也很快。

吴珍和岳萍两人也已经打过了,她们觉得好玩是好玩,就是不知道要怎么样才能表现出社?会?主义的优越性?。

如果按照《大逃杀》那种资本主义腐朽的社?会?达尔文路数,一定会?被审核部门盯上,然?后这个游戏就再也别想出来见人了。

路菲菲笑着摇摇头:“不要总想着杀掉别人嘛,嗯……想想奥运会??也是一群人争一个冠军,是不是?说团结、说刺激的战争体验,这些审核部门是不会?管的,不然?彩弹射击早就取消了,现在哪个公?园里没有彩弹射击?”

路菲菲起身,在白板上写:

这个游戏能带来什么样的体验?

“你?们刚才都?玩过了,从?一个普通玩家的角度出发,说说你?在游戏里都?看到了什么。”

吴珍先回答:“趴在墙角,把别人一枪爆头。还?有在互射的时候,侥幸赢了一枪,他死了,我活了。”

路菲菲在白板上写下?:胜利——碾压式的胜利,侥幸的胜利。

岳萍回答:“合作,有队友掩护,可以绕到敌人后面去。”

路菲菲在白板上写下?:友情——亲密无间的合作,战友间的信任。

后面两人又?提了几个:环境和限时带来的压迫感;技术熟练后带来的自信和从?容……

主要都?是情感方向的。

“还?有吗?”路菲菲问道。

两人琢磨了半天,都?摇了摇头。

路菲菲在白板上写下?:画面和枪械的真实性?。

可以自由改装枪械。

“项目组给的都?是真实地型,使?用的枪械都?是现实中存在的,而且可以自己更改。这些都?写在游戏简介里的。”

岳萍摇摇头:“我对枪械没兴趣,没注意。”

路菲菲严肃地对说她:“这是工作,游戏品类那么多?,不能每次都?挑只?有你?自己喜欢的项目接。不管你?对它有没有兴趣,都?要全方位收集有可能做为?宣传方向的资料。”

“嗯……”岳萍自知理亏,应了一声,就不说话了。

吴珍回答:“我看到了,不过觉得CS里也有,不值得单独拿出来说。”

“还?是有一定区别的,《大逃杀》能自己修改枪支的零件,可能会?让枪的性?能提高,也有可能会?降低,对于动手能力很强的玩家来说,这就是一个重大利好。他们还?能在朋友面前多?秀一下?技能。”

路菲菲把几个方向的关键词上画圈,最后根据游戏主策划定的基调,敲定游戏宣传的方向就是:真实刺激的战争体验。

“你?们先按这个方向,各出一个游戏简介、五个重点介绍,还?有三版剧情,今天星期二,下?周三下?午一点半,午休结束了,我们就开会?讨论。”

“好。”

散会?后,路菲菲去找项目组的人,让他们赶紧把正式的名字定下?来,《大逃杀》肯定是不行的,不仅审核部门那边可能会?出问题,还?容易让人把游戏跟电影弄混。

项目负责人是一个三十岁左右的男人廖伟,他是个军迷。

或者?说,整个项目组全都?是军迷,就连文案都?是个对一战二战,以及各种现代战争和战争大师如数家珍的纯正军迷。

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