没办法有装备有大哥在新手村就是横着走。
新手村的流程自己可以说是都形成灵魂上的肌肉记忆了,自己压根没有在新手村里投放多少注意力甚至连自己这些新分身的天赋都没看过。
以至于梁立领都没加过点。
令梁立领十分惊喜的是,这次的七个分身不全都是战斗天赋了,有三个天赋是与生产相关,一个团队增幅。
【专业分解:大大提升尸体稀有素材的出现概率,每种获取素材有较低概率额外获得1个】
【锻造大师:打造装备成功率为1oo%如果锻造装备难度为困难及以下装备必定获得额外加成】
【药剂专家:可大幅减少原料所需材料并制作出额外1-3支药剂,制作药剂难度为困难及以下必定获得额外加成】
【练兵大师:身为团队队长时比自身等级低151o2o3o4o5o级的战斗职业队员可获得额外1o%5o%1oo%2oo%3oo%4oo%5oo%经验】
素材获得、锻造装备、药剂炼成、低等级分身经验加成可以说现如今梁立领能想到的缺少的相关职业和天赋都已经在这上面了。
尤其是练兵大师这个天赋简直可以说是梁立领的福音,越到后期自己的分身越多。
但每个分身刚建立出来的时候,等级都是1级,如果自己4o5o级的时候,想让那些拥有更厉害天赋的分身加入自己的主队可以说需要的时间成本就太大,而练兵大师这个天赋就完美的弥补了这一点。
梁立领觉得这个分身的天赋极度适合自己的这个职业。
也不知道天赋和职业加成到底是怎么个结算法,反正这游戏也不给个准确的数值,两个加起来绝对比单独拎出来的时候要多。
于是梁立领安排这些分身先去转职,有练兵大师的无皮者先去转个战士把等级壁垒给破了再说这个天赋需要猛猛的升级。
专业分解的无颊者去转职成采集者、锻造大师的无靥者转职成锻造师、药剂专家的无腮者转职成药剂师,这三种基础的生产职业只需要交一1o到2o银币就可以转职成功。
剩下的三个中两个是成长性天赋而且还是梁立领从未见过的船新版本。
【钢筋铁骨:次属性物理防御每增长一点可获得4o倍增长效果。】
【战斗狂人:每杀死二十单位人形怪物(等级最低不得低于玩家5级)增加自由次级属性1,精英人形怪物(等级无限制)1点单位,杀死Boss时根据其等阶奖励】
【狂热猎手:每杀死二十单位兽形怪物(等级最低不得低于玩家5级)增加自由次级属性1,精英人形怪物(等级无限制)1点单位,杀死Boss时根据其等阶奖励】
梁立领心念一动看了一眼在新手村的新分身天赋
【灵魂捕手:每杀死二十单位怪物(等级最低不得低于玩家5级)增加自由次级属性1,精英人形怪物(等级无限制)1点单位,杀死Boss时根据其等阶奖励】
奶奶的,某种程度上来说这种杀怪拿自由点数的天赋可比那些升级成长的天赋有潜力多了。
这鬼shit游戏等级越高,升级的经验就越多,而且低于自身5级的时候,经验就已经低到完全可以忽略不计了,每级杀的怪物完全可以用海量来讲。
如果每升一级杀的怪物都是天赋所要求的怪物的话,那甚至这个天赋远比自己现在需要升级成长的天赋中成长倍率最高的天赋相比加的都要多。
除了灵魂捕手这个天赋之外,另外两个兰陵打算花点钱去打听一下有没有那种可以对人形怪物以及兽形怪物有攻击加成的隐藏职业。
灵魂捕手的话就去当战士吧,现在自己的队伍架构里,物理输出手实在是太少,两个法师说实话,现阶段已经足够用了。
本身队伍里的mt数量就不大够,再加一个法师,工作量还得再增加,2o级之后的装备大多数都对大属性有要求了,防护属性高的装备对于装备者的力量要求很高,法师再也不能穿重甲拿法杖了。
1o级前的新手村,只是新手教程所以说1o级到二级这个阶段才是真正的新手阶段,2o级之后才算是真正的踏入了游戏的正道上。
怪物有了各种各样的防御与抗性,装备也逐渐开始有了装备需求,每个职业之间的特色也逐渐显现的出来,每个玩家之间的分化也愈加的严重,不再像之前一样看似千变万化,实则走在一条大干道上。
【你已转职成为采集者】【你已转职成为战士】【你已转职成为锻造师】【你已转职成为药剂师】【你已转职成为战士】
【你已成为初级职业者,解锁等级上限,此后每次升级都将会获得2点自由次属性】*5
能转职成的分身都转职完了,梁立领直接下线上论坛,开始寻找起另外两个适合自己新分身的职业了。