他平时笑呵呵,但是有“厌蠢症”,如果有下属犯了非常低级的错误,不管事情解决没解决,他会在心里就给这个人打叉,“不小心”、“一时没注意”这些理由在他这里都不成立。
那个男人又说话了“我们先自己想想办法,没必要什么事情都向严总汇报。”
市场总监冷着脸“损失就摆在这,不汇报,他自己出这笔钱吗”
一时间,气氛闹得有点僵。
路菲菲悄悄在本子上写“他是谁”
推给伍雯。
伍雯惊讶地看着她,在本子上写“美术组的组长段风啊,你不认识”
段风
路菲菲记得这个名字,未来的美术设计总监,只是对不上脸。
这件事之后,美术组就换到楼上工作了,平时上班看不到,再加上她被边缘化,没有机会再与美术组打交道,竟然对这张脸一点印象都没有。
路菲菲还记得,美术设计组很快就成为公司的宝,很多玩家对游戏不满意,都会说垃圾游戏我玩这个游戏都是因为人好看你们全公司都得给美术磕一个。
以及,美术后面的话语权会非常大,大过策划。
只要策划设计的主题不如他们的意,他们就说没感觉,画不出来,你们再想个新的吧。
有时候他们高兴了,被毙的策划案,也能诈尸。
所以,想在市场部混得开心,先得跟美术搞好关系,不然,后面的日子没法过了。
会议在无声中僵持了一分钟,齐欢开口宣布“要不这样吧,我们都回去想想有什么办法,实在不行,还是得告诉凯哥。”
美术先走,市场策划组留下来继续开会,每个人都要把对公司游戏的体验拿出来说,并且要提出在后续的营销中,应该把这个游戏的体验往什么往向带。
有人说帅哥美女,但是这一点跟已经上线的诛仙撞了。
有人说痛快的砍杀,但是这一点跟老牌游戏传奇撞了。
有人说宏大的世界观,但是再宏大也没仙剑系列宏大。
连毙三条,市场部的人都开始嘀咕,抱怨项目组是傻x,怎么搞出了这么一个什么都有,什么都不突出的玩意儿来。
轮到路菲菲,她拿出的是一张exce表,上面横向对比了市面上五个同款销售最好的游戏。
并从世界观、玩法、剧情、人设、美术来进行分析。
到最后提营销方向的时候,其他同事最为诟病的游戏玩法复杂,在路菲菲这里成了优点。
“现在市面上全都是无脑砍砍砍,只要堆数值就行,我们的里面还包含了一点小小的设计,只比无脑砍复杂一点点,我们可以考虑把聪明人的游戏做为我们的主要设计思路。”
伍雯笑道“那不就成国王的新衣了”
路菲菲正色说“国王的新衣为什么能经久不衰,为什么没有人说全国人都不说穿国王没穿衣服,只有不需要在意个人形象的孩子说出来这件事不合理因为人人都希望自己是聪明的。所以桥段虽然夸张,但能逻辑自洽。
营销么,就是要从人性开始抓起。”
齐欢沉吟片刻“行,这条保留,继续。”
后面的五个人各提了五个方案,除了一个资深策划邱月影提出的“跌宕起伏的情感体验”被保留之外,另外四个人的也被毙了。
齐欢让路菲菲和邱月影根据各自的想法,给游戏写一版简介,然后再与美术组沟通,出概念图,然后宣布散会。
回到各自的办公区,路菲菲连自己的办公桌都没回,就去找齐欢“那个海报的事情,我想了一下,今年每个月在全国各大城市都有漫展,我们可以把这批海报拿到漫展上免费,没有那行字正好合适,正好我们也计划了漫展的活动,预算还没做,这笔钱可以算在里面。”
此时的漫展还没有“无料派”这个概念,漫展上一张热门动漫海报十块钱,冷门海报一块钱,都是挺正常的。
路菲菲当初能进公司,就是面试的时候说自己跟各大动漫社团、sy社团关系特好,有资源,才会顺利进来。
别说公司在大型漫展有摊,就算没摊,她找朋友的摊子代也没什么问题。
齐欢点点头“对了,今年的ajoy公司打算参加,你先做个方案过来吧。”
这是一个全新的任务,曾经的路菲菲根本无缘参与的项目。
路菲菲非常高兴地接下这个任务。
等她回到座位,伍雯又伸头过来问“哎,欢哥是不是又给你新任务啦能不能忙得过来要不要我帮忙我写好了你交上去,到时候就说是你写的。”
路菲菲笑着说“你人还怪好的嘞。”请牢记收藏,&1t;